Version: 1.6
语言 : 中文
遮挡剔除
设置场景遮挡剔除

开始使用遮挡剔除

新版遮挡剔除方案支持两种模式:

  • 场景遮挡剔除。该模式通过计算相机视角下,遮挡物与被遮挡物之间的相对位置关系,完成遮挡剔除操作;
  • 阴影遮挡剔除。目前只支持 Directional Light 的阴影遮挡剔除,位于遮挡物的阴影投影下的被遮挡物阴影效果,引擎将不再重复渲染。

下面开始介绍如何使用新的遮挡剔除功能。

操作界面

进入团结引擎的 Editor 主界面后,可以通过 Window -> Rendering -> Occlusion Culling 打开功能界面。

打开 Occlusion Culling 功能入口。
打开 Occlusion Culling 功能入口。

打开后的界面如下图所示,共有 5 个子功能选项卡。通过这些选项卡,可以在引擎中设置遮挡剔除功能的各项参数,并预览遮挡剔除的运行效果。

配置项 功能描述
Options 启用或禁用当前场景的遮挡剔除功能。
Object 配置场景中游戏对象的遮挡剔除相关设置。
Bake 设置和启动遮挡剔除的烘焙过程。
Visualization 可视化遮挡剔除的运行效果,帮助开发者查看剔除结果。
Migration 升级到新版遮挡剔除方案的迁移工具,帮助项目从旧版方案迁移。
Occlusion Culling 功能面板界面。
Occlusion Culling 功能面板界面。
遮挡剔除
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