手册
脚本 API
unity.cn
Version:
1.7
Supported
Legacy
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团结引擎 手册
Version: 2022.3
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团结引擎 1.7
图形
虚拟几何体
Alpha裁剪
如何使用AlphaClip
Alpha裁剪
表面补偿
如何使用AlphaClip
使用Virtual Geometry的Alpha Clip功能,需满足以下条件
保证对象的Mesh Renderer的VG开关开启(
如何开启VG开关
)。
对象至少绑定一个已开启Alpha Clipping且属性为Opaque的材质。
材质所使用Shader(
兼容的Shader
)支持VG渲染。
HowToUseAlphaClip
属性介绍
属性
描述
Alpha Clipping
启用Alpha Clip功能
Threshold
设置渲染每个像素的 Alpha 值阈值。如果像素的 Alpha 值等于或高于此阈值,则 HDRP 会渲染该像素。如果低于此阈值,则不会渲染该像素。默认值为 0.5。
Use Shadow Threshold(不支持)
启用此复选框可为 Alpha 裁剪阴影设置另一个阈值。
左为Threshold=0.03时,右为Threshold=0.8时
Alpha裁剪
表面补偿