虚拟几何体会根据相机与物体的距离决定物体的渲染精细度,以此实现自动LOD的效果。 目前团结引擎提供了相关参数来调整虚拟几何体中物体的渲染精细度,方便更好适配不同项目和平台的需求。
在打开虚拟几何体功能的项目中,通过选择Editor->Project Settings…->Quality,拉至面板底部,找到Virtual Geometry部分。
默认情况下,虚拟几何体会根据物体和相机的距离,在三角形边长所占像素点小于等于1的Cluster中选择最粗糙层级进行渲染。 因此Rendering Detail Bias参数是调整相同距离下,虚拟几何体所选择的Cluster中三角形的边长所占像素点的数量。 该参数的范围从0到3。0表示不偏移,即三角形边长所占像素点小于等于1。3表示偏移3个像素点,即三角形边长所占像素点小于等于4。