要构建QNX Player,请从Editor的主菜单中打开 File>Build Settings,在平台列表中选择QNX,然后单击Switch Platform切换到QNX平台。
将平台切换为QNX后,创建用于存放构建产物的文件夹,然后从以下两个按钮中选择一个进行构建:
选择E:\Sample\MyPlayer
作为构建路径并点击Build按钮后,E:\Sample
目录下将出现两个文件夹:
MyPlayer:存放需要传输到目标机器中运行的文件。
MyPlayer_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame:该文件夹存在与否对应用的发布和运行不造成任何影响,其中包含IL2CPP输出的C++代码文件和PDB文件,用于调试。
其中MyPlayer文件夹中的内容为:
文件名称 | 描述 |
---|---|
MyPlayer | 可执行的二进制文件,其名称与用户构建时选择的文件夹名称一致。 |
TuanjiePlayer.so | 包含所有的引擎代码。 |
GameAssembly.so | 包含IL2CPP运行时和项目的脚本代码。 |
Data | Data文件夹存放项目数据,例如项目中使用到的原生插件文件、boot.config文件等。 |