Version: 1.7
语言 : 中文
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部署 QNX 应用

QNX Player 构建

要构建QNX Player,请从Editor的主菜单中打开 File>Build Settings,在平台列表中选择QNX,然后单击Switch Platform切换到QNX平台。

将平台切换为QNX后,创建用于存放构建产物的文件夹,然后从以下两个按钮中选择一个进行构建:

  • Build: 将项目构建为Player。
  • Build and Run: 将项目构建为Player,并将Player安装到Remote Device中指定的目标机器上运行。 QNX Buildsettings

选择E:\Sample\MyPlayer作为构建路径并点击Build按钮后,E:\Sample目录下将出现两个文件夹:

  • MyPlayer:存放需要传输到目标机器中运行的文件。

  • MyPlayer_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame:该文件夹存在与否对应用的发布和运行不造成任何影响,其中包含IL2CPP输出的C++代码文件和PDB文件,用于调试。

其中MyPlayer文件夹中的内容为:

文件名称 描述
MyPlayer 可执行的二进制文件,其名称与用户构建时选择的文件夹名称一致。
TuanjiePlayer.so 包含所有的引擎代码。
GameAssembly.so 包含IL2CPP运行时和项目的脚本代码。
Data Data文件夹存放项目数据,例如项目中使用到的原生插件文件、boot.config文件等。
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