Blend 系列节点用于在多个输入姿势(Pose)之间进行混合,以生成更连续自然的动画结果。通过调节混合权重或参数,Blend 节点可以实现动画片段之间的平滑过渡、基于参数的动态融合,以及多动作的组合控制。本章包含三类常用的混合节点:
| 节点类型 | 说明 |
|---|---|
| Blend Two | 用于在两个姿势之间进行线性混合,是最基础的混合节点。 |
| Blend Multi | 用于混合多个输入姿势,并为每个输入提供独立权重,适合复杂动作组合。 |
| Blend Tree | 基于运行时参数进行动作插值,可构建 1D/2D 动作图谱,如速度驱动的移动 Blend(Idle–Walk–Run)等。 |
| Apply Additive | 在 Base 动画的基础上,以 Additive 模式叠加动画。 |