Version: 1.8
语言 : 中文
Apply Additive 节点
Controller 节点

LayerMixer (BlendMask) 节点

在 BlendMulti 基础上增加骨骼遮罩(AvatarMask)和混合模式选项:

核心特性

  • 第 0 个 Pose 作为基础姿势
  • 支持层级混合(自上而下)

操作方式

  • 右键增加输入端口:

增加端口

  • 右键增加删除端口:

删除端口

属性配置

通过 Inspector 设置骨骼遮罩和混合模式:
LayerMixer 属性面板

混合模式

  • Additive(叠加):将当前姿势叠加到前一结果
  • Overwrite(覆盖):直接覆盖骨骼数据

以下是一个较为完整的BlendMask功能,基本动作(Pose 0)是一个状态机,里面的motion是全身动作,而Pose1和Pose2是上半身的动作,和攻击动作

LayerMixer(BlendMask)示例
LayerMixer(BlendMask)示例

BlendMask可以使用AvatarWeightMask作为混合方式,AvatarWeightMask的创建和使用在AvatarWeightMask详细介绍,以下是一个使用例子:

BlendMask的AvatarWeightMask混合示例
BlendMask的AvatarWeightMask混合示例
BlendMask的AvatarWeightMask混合示例动图
BlendMask的AvatarWeightMask混合示例动图
Apply Additive 节点
Controller 节点