在 BlendMulti 基础上增加骨骼遮罩(AvatarMask)和混合模式选项:
通过 Inspector 设置骨骼遮罩和混合模式:
以下是一个较为完整的BlendMask功能,基本动作(Pose 0)是一个状态机,里面的motion是全身动作,而Pose1和Pose2是上半身的动作,和攻击动作
BlendMask可以使用AvatarWeightMask作为混合方式,AvatarWeightMask的创建和使用在AvatarWeightMask详细介绍,以下是一个使用例子: