表示状态机中的单一动画状态,输出固定 Pose。
EntryState 连接的 State 是此状态机的默认状态。EntryState 最多只能连接一个 State,且仅支持向外连接(连出)。
AnyState 代表任意 State。它只能连出到其他 State,意味着无论当前状态机处于哪个 State,均可转换到 AnyState 连接的 State。
State。


创建后的 State 显示如下:
WriteDefault:勾选时,若 State 内部无 Motion 或 Pose 输出,则输出模型默认值;取消勾选则输出上一帧姿势。Transitions:调整此 State 关联 Transition 的优先级。


进入子图的编辑,下面是一些state例子:
state点击进去可以看到blendtree节点,这个节点是由speed参数驱动其混合方式,这个state主要负责角色的Idle、walk、run之间的混合。
这两个state里面各自包含clip节点,主要是开始跳跃和漂浮在在空中的动作。
状态机可以包含状态机,在state里面创建状态机节点,可以得到子状态机,里面有独立的一套状态集合