下面将以通用人形角色 Rig Graph 资产为例,进行快速配置:
安装Rig Graph Package:在团结引擎中打开项目工程后,通过 Edit -> Project Settings -> Player -> TuanjieAnimation 选项卡,勾选 Add RigGraph Package 进行安装。
Rig Graph Manager 组件挂载:将人形角色拖入场景,挂载 Rig Graph Manager 组件。
选择资产模板:选择、创建或克隆所需 Rig Graph 资产和模块化资产。
配置Avatar:将角色的 Humanoid Avatar 文件拖入配置框,或点击 Setup Avatar 按钮自动关联。
脚本图(Script Graph):可视化脚本,通过连接不同的功能节点(如条件判断、数学运算、事件响应等节点)构建绑定逻辑流程。
控制点(Effector):绑定系统中的可视化控制点,通常可视化为场景中的可操作手柄(Gizmo),用于驱动骨骼或模型的运动。它通过绑定逻辑与骨骼层级关联,能直观地调整角色的姿势或动作。
Rig Graph 资产:主要包含 Script Graph 与控制点组。
通用人形角色 Rig Graph 资产:为人形角色制作的模板资产,通过 FK 和 IK 两种控制模式,对人形角色的头部、躯干、四肢进行绑定,人形角色类型为 Humanoid 或 Generic 时均可使用。
模块化 Rig Graph 资产:由多个独立的 Rig Graph 资产组合而成的复合资产,适用于复杂角色的分段绑定需求。