Version: 1.8
语言 : 中文
粒子系统内存优化
Remapper 内存优化

AssetBundle TypeTree 内存优化

在处理小游戏 AssetBundle(AB 包)时,开发者常面临 TypeTree 配置的两难抉择。

  • 关闭 TypeTree 时:由于 C# 代码工程与资源工程分离、代码裁剪或 Editor 宏的过度使用,导致游戏运行时触发报错。

  • 开启 TypeTree 时:游戏虽然运行正常,但加载 AB 包后生成的序列化文件会占用大量内存。容易引发系统闪退。

针对这一背景,在 1.6.5 和 1.7.1 版本中,Tuanjie 提供了一个选项,允许游戏在加载 AB 包时只读取 MonoBehaviour 的 TypeTree。旨在确保游戏运行稳定性的同时,大幅降低内存占用。以下图片左图表示优化前,右图表示优化后。 左图为优化前,右图为优化后

您可以在 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings 界面的 Optimization 模块中勾选 Optimize Type Tree Memory 使用。

粒子系统内存优化
Remapper 内存优化