Version: 1.7
语言 : 中文
AnimGraph 编辑指南
EventGraph 与 Function 编辑

StateMachineGraph 编辑

点击新创建的 StateMachine 节点后,将显示下图。其中 Entry 状态和 AnyState 是状态机的初始状态。双击空白区域或单击顶部 AnimGraph 可返回 AnimGraph 进行编辑。

状态机初始状态
状态机初始状态

EntryState

EntryState 连接的 State 是此状态机的默认状态。EntryState 最多只能连接一个 State,且仅支持向外连接(连出)。

Entry
Entry

AnyState

AnyState 代表任意 State。它只能连出到其他 State,意味着无论当前状态机处于哪个 State,均可转换到 AnyState 连接的 State。

AnyState
AnyState

State

表示状态机中的单一动画状态,输出固定 Pose。

创建 State

  • 方式一:右键点击 StateMachine 图,选择 State

创建Menu

  • 方式二:从 Entry 拖动 Transition 到空白区域,松开左键自动创建 State。

  • 方式三:从资产库拖动 AnimationClip 到图中,直接创建包含 Clip 节点的 State。

编辑 State

创建后的 State 显示如下:

  • 属性设置:单击 State 可在 Inspector 中编辑:
    • WriteDefault:勾选时,若 State 内部无 Motion 或 Pose 输出,则输出模型默认值;取消勾选则输出上一帧姿势。
    • Transitions:调整此 State 关联 Transition 的优先级。

State的Inspector

  • 重命名:双击 State(间隔一定时间)可修改名称。

  • 编辑子图:双击 State 可进入子图编辑模式。

创建 Transition

在 State 边缘区域(蓝色边框内,红色边框外)按住左键拖动可创建 Transition:

拖动范围
拖动范围

Transition

Transition 定义状态间的转换逻辑,需设定切换条件以控制跳转时机。

属性配置

点击 Transition 后,通过 Inspector 设置:

  • 基础设置:Name(名称)

  • 时间参数:Has Exit Time(是否启用退出时间)、ExitTime(退出时间)

  • 过渡控制

    • Has Fixed Duration(是否固定持续时间)

    • Duration(持续时间)

    • Transition Offset(过渡偏移量)

  • 中断规则

    • Interruption Source(中断来源)

    • Ordered Interruption(有序中断,需 Interruption Source 非 None 可编辑)

  • 条件判断:Conditions(支持多条件判断)

Transition样式
Transition样式

编辑模式差异

Transition 的编辑界面因上下文而异:

1. 无预览模式(起始/目标 State 无有效 Clip 连接至子图 Output 时):

  • 无法预览过渡动画

  • Has Fixed Duration 和 Transition Offset 不可编辑,其中 Has Fixed Duration 需要起始 State 包含有效 Clip ,而 Transition Offset 需要目标 State 包含有效 Clip

  • Duration 强制为固定值

2. 完整预览模式(起始/目标 State 包含有效 Clip 时):

  • 显示时间轴和动画预览

  • 可编辑 Has Fixed Duration(切换 Duration 单位为帧或百分比)

  • Duration 可以为非固定值(起始 State 的百分比值)

  • 可编辑 Transition Offset

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