动画剪辑
动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素之一。Unity 支持从外部源导入动画,并允许在编辑器中使用 Animation 窗口从头开始创建动画剪辑。
外部源动画
从外部源导入的动画剪辑可能包括:
- 在动作捕捉工作室中捕捉的人形动画
- 美术师在外部 3D 应用程序(如 Autodesk® 3ds Max® 或 Autodesk® Maya®)中从头开始创建的动画
- 来自第三方库(例如 Unity 的 Asset Store)的动画集
- 从导入的单个时间轴剪切的多个剪辑。
Unity 中创建和编辑的动画
在 Unity 的 Animation 窗口中还可以创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可针对以下各项设置动画:
- 游戏对象的位置、旋转和缩放
- 组件属性,例如材质颜色、光照强度、声音音量
- 自定义脚本中的属性,包括浮点、整数、枚举、矢量和布尔值变量
- 自定义脚本中调用函数的时机