| Animator 组件 (Animator Component) |
作为模型上的组件,其使用动画系统对该模型进行动画化。该组件引用的 Animator Controller 资源可控制动画。 |
| 根运动 (Root Motion) |
角色根的运动(无论是由动画本身还是由外部控制)。 |
| Animator Controller |
Animator Controller 通过具有动画状态机和动画混合树的动画层(由动画参数控制)来控制动画。同一 Animator Controller 可由具有 Animator 组件的多个模型引用。 |
| Animator 窗口 (Animator Window) |
在窗口中可显示和编辑 Animator Controller。 |
| 动画层 (Animation Layer) |
动画层包含的动画状态机可控制模型或模型某部分的动画。相应的示例为,您有一个用于行走或跳跃的全身层,还有一个用于上身运动(例如投掷物体或射击)的更高层。更高层优先于它们控制的身体部位。 |
| 动画状态机 (Animation State Machine) |
这是一种用于控制动画状态交互情况的图。每个状态都引用一个动画混合树或单个动画剪辑。 |
| 动画混合树 (Animation Blend Tree) |
用于根据浮点动画参数在类似动画剪辑之间进行连续混合。 |
| 动画参数 (Animation Parameters) |
用于脚本与 Animator Controller 之间的通信。一些参数可在脚本中进行设置并由控制器使用,而其他参数基于动画剪辑中的自定义曲线,可使用脚本 API 对这些参数进行采样。 |
| 反向动力学 (Inverse Kinematics, IK) |
根据世界中各种物体的位置来控制角色身体部位的能力。 |