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创建发布者帐户

发布到 Asset Store

将资源发布到 Asset Store 的基本工作流程如下:

  1. 创建发布者帐户
  2. 创建新的资源包草案。还可以随时删除草案,然后新建草案。
  3. 将资源上传到资源包
  4. 填写资源包详情
  5. 提交资源包以供批准
  6. 查看您的资源的 Asset Store 提交状态

在等待 Unity 是否已接受将资源包发布到 Asset Store 的通知时,可以设置付款资料,以便可以获取资源包带来的收入。如果尚未如此操作,还可以为您的发布者帐户设置客户支持信息

将资源包发布到 Asset Store 后,可以执行以下操作来提高资源包被发现的可能性并鼓励客户购买您的资源包:

如果要更新或增强现有资源包,可以创建主要升级版本。将升级发布到 Asset Store 后,可以弃用旧资源包,以便新用户只能找到最新版本。还可以创建一个“精简”升级版本,该版本可用于让客户试用资源包,而无需付全款。

在 Publisher Account 页面上的选项卡中可以执行以下操作:

如需上述任何过程的其他帮助信息,请参阅在线的 Asset Store 常见问题解答Asset Store 论坛。资源已被 Asset Store 接受的发布者还可以申请加入发布者论坛

概念

以下是您需要了解的关于“发布到 Unity Asset Store”的一些重要概念:

概念: 定义:
Unity ID(帐户) 您在 Unity 中使用的用户帐户。Unity ID 可以用于购买订阅、管理项目并与团队协作以及在 Asset Store 上获取工具和样本。

仅在使用 Unity 帐户登录后,才能访问和管理您在 Asset Store 中的购买内容。如果您决定创建发布者帐户,也需要 Unity 帐户。
发布者帐户 该帐户与您的 Unity 帐户绑定,但还可用于创建和发布资源包、设置付款信息、查看销售额和收入以及管理您在 Asset Store 中的个人资料的各个方面。
付款资料 在付款资料中可以指定 Unity 为资源销售进行付款的方式(和频度),以及 Unity 是否需要预扣税(按某些税务机关的要求)。付款资料与组织相关联。您必须是该组织的所有者才能查看、创建或更新付款资料。有关更多信息,请参阅管理您的组织
Asset Store Tools You need these tools to be able to create packages to sell on the Asset Store from inside Unity. You can get them from the Asset Store itself: they are like any other Asset available on the store. Download the tools to your computer and import them into your Project.

The Asset Store Tools package also includes the Validator tool, which you can use to check your Asset Store package before uploading and submitting it for review. Validating your package with this tool is part of the review process that the Asset Store curation team performs on your Assets when you submit a package to the Asset Store, so running it on your package can reduce the reviewing time. However, note that the Validator tool cannot completely simulate the approval process, and might sometimes give false positives.
资源包状态 描述每个资源包位于生命周期的哪个阶段。有关更多信息,请参阅资源包状态
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