Version: 1.7
语言 : 中文
运行时性能优化
GPU Skinning 支持

小游戏GPU Resident Drawer

小游戏平台使用的WEBGL2.0,未支持SSBOCompute Shader等功能。为了在小游戏平台上实现该功能,我们将数据存放在一张纹理Texture中,在进行更新的时候将数据更新至该纹理上;在渲染时从该纹理中采样获取相应的数据使用。

在小游戏上仅支持WEBGL2.0作为backend。

为了适应轻量级小游戏也能使用该功能提高性能,团结的GPU Resident Drawer扩展了对Forward管线的支持。

使用方法

小游戏场景的使用方法没有特殊的地方,使用设置可以参考GPU Resident Drawer

性能对比

在某款重度MMO小游戏上做对比测试,相比于使用SRP Batcher,启用GPU Resident Drawer后,在多种设备上取得可观的功耗收益,如下图所示。

设备 处理器 SRP Batcher GPU Resident Drawer 功耗收益
三星S23–8gen2-S9110 骁龙8gen2 2837.0mW 2658.4mW 178.6mW
一加Ace3V–7+gen3-PJF110 骁龙7+gen3 1593.0mW 1449.8mW 143.2mW
IPhone14 Apple A15 2403.4mW 2348.1mW 55.3mW
IPhone11 Apple A13 3122.5mW 2984.4mW 138.1mW
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