为了进一步提升 iOS 小游戏平台下的图形渲染性能,团结引擎支持启用 Metal 图形 API,实现更接近硬件层的渲染能力。该功能适用于对图形效果和功耗控制有更高要求的项目。
compute shader
:支持在 GPU 上进行并行数据计算,用于复杂模拟或特效处理。VFX
:可用于实现更复杂、运行更高效的视觉特效。Indirect draw
:可实现更高效的渲染调用调度。Metal 指令流通过直接调用 iOS 原生 Metal API,避免 WebGL 到 Metal 的中间转换层,并减少 GPU 带宽消耗。预期可降低 10%~30% 的设备功耗,适用于图形API调用频繁的项目,尤其在重度场景中优化效果更为显著。
设置路径位于:Project Settings -> Player,选择 MiniGame 平台,在 Graphics API 中添加 Metal,即可启用 Metal 渲染支持。
Async Compute
Autoconnect FrameDebugger
该功能当前处于实验阶段,欢迎开发者参与体验。