Version: 1.3
语言 : 中文
ShaderLab:为通道指定名称
ShaderLab:内置渲染管线中的预定义通道标签

ShaderLab:为通道分配标签。

本页面包含有关在 ShaderLab 代码中使用 Tags 代码块为通道分配标签的信息。它还包含有关使用 LightMode 标签的信息。

有关 Shader 对象的工作原理以及 Shader 对象、子着色器与通道之间关系的信息,请参阅 Shader 对象基础

概述

标签是可以分配给通道的键值对数据。Unity 使用预定义的标签和值来确定如何以及何时渲染给定的通道。您还可以使用自定义值创建自己的自定义通道标签,并从 C# 代码访问它们。

最常用的预定义通道标签是 LightMode 标签;用于所有渲染管线。其他通道标签因渲染管线而异。有关更多信息,请参阅以下页面:

对于内置渲染管线中的预定义通道标签,请参见内置渲染管线中的预定义通道标签 有关通用渲染管线 (URP) 中预定义的通道标签,请参阅 URP 通道标签

渲染管线兼容性

功能名称 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP
ShaderLab:通道标签代码块
ShaderLab:LightMode 通道标签

使用 Tags 代码块

要在 ShaderLab 中为通道指定标签,您可以在 Pass 代码块内放置一个 Tags 代码块。

请注意,子着色器和通道都使用 Tags 代码块,但其工作方式不同。向通道分配子着色器标签没有效果,反之亦然。区别在于放置 Tags 代码块的位置:

  • 要定义通道标签,请将 Tags 代码块置于 Pass 代码块内部。
  • 要定义子着色器标签,请将 Tags 代码块置于 SubShader 代码块内部,但是在 Pass 代码块外部。

有关向子着色器分配标签的信息,请参阅向子着色器分配标签

签名 功能
Tags {"<name1>" = "<value1>" "<name2>" = "<value2>"} 将给定标签应用于通道。

可以定义所需数量的标签。

通过 C# 脚本使用通道标签

从 C# 脚本访问通道的名称,您可以使用 Shader.FindPassTagValue API。这适用于 Unity 的预定义通道标签,以及您创建的自定义通道标签。

注意:有几个 API 可以直接与 LightMode 通道标签一起使用。有关更多信息,请参阅通过 C# 脚本使用 LightMode 标签

LightMode 标签

LightMode 标签是一个预定义的通道标签,Unity 使用它来确定是否在给定帧期间执行该通道,在该帧期间 Unity 何时执行该通道,以及 Unity 对输出执行哪些操作。

注意: LightMode 标签与 LightMode 枚举无关,后者与光照有关。

每个渲染管线都使用 LightMode 标签,但预定义的值及其含义各不相同。有关更多信息,请参阅语法和有效值

在内置渲染管线中,如果不设置 LightMode 标签,Unity 会在没有任何光照或阴影的情况下渲染通道;这本质上相当于 LightMode 的值为 Always。在可编程渲染管线中,您可以使用 SRPDefaultUnlit 值来引用没有 LightMode 标签的通道。

语法和有效值

签名 功能
“LightMode” = “[value]” 设置此通道的 LightMode 值。

此标记的有效值取决于渲染管线。

对于内置渲染管线中的 LightMode 通道标签,请参见内置渲染管线中的预定义通道标签 有关通用渲染管线 (URP) 中的 LightMode 通道标签值,请参阅 URP 通道标签:LightMode

通过 C# 脚本使用 LightMode 标签

Material.SetShaderPassEnabled and ShaderTagId use the value of the LightMode tag to determine how Unity handles a given Pass.

在可编程渲染管线中,您可以为 LightMode 标签创建自定义值。然后,通过配置一个 DrawingSettings 结构,您可以使用这些自定义值来确定在给定 ScriptableRenderContext.DrawRenderers 调用期间要绘制哪些通道。有关更多信息和代码示例,请参阅在自定义可编程渲染管线中创建一个简单的渲染循环

示例

Shader "Examples/ExampleLightMode"
{
    SubShader
    {
        Pass
        {    
              Tags { "LightMode" = "Always" }
            
              // 此处是定义通道的代码的其余部分。
        }
    }
}
ShaderLab:为通道指定名称
ShaderLab:内置渲染管线中的预定义通道标签