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语言 : 中文
Unity UI
Basic Layout

画布

画布 (Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。

创建新的 UI 元素(如使用菜单 GameObject > UI > Image 创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI 元素将创建为此画布的子项。

画布区域在 Scene 视图中显示为矩形。这样可以轻松定位 UI 元素,而无需始终显示 Game 视图。

画布 使用 EventSystem 对象来协助消息系统。

绘制元素的顺序

画布中的 UI 元素按照它们在 Hierarchy 中显示的顺序绘制。首先绘制第一个子项,然后绘制第二个子项,依此类推。如果两个 UI 元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素之上。

要更改元素的显示顺序,只需在 Hierarchy 中拖动元素进行重新排序。也可以通过在变换组件上使用以下方法从脚本控制顺序:SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling 和 SetSiblingIndex。

渲染模式

画布具有 渲染模式 (Render Mode) 设置,可用于在屏幕空间或世界空间中进行渲染。

Screen Space - Overlay

此渲染模式将 UI 元素放置于在场景之上渲染的屏幕上。如果调整屏幕大小或更改分辨率,则画布将自动更改大小来适应此情况。

Screen Space Overlay 画布中的 UI
Screen Space Overlay 画布中的 UI

Screen Space - Camera

此渲染模式类似于 Screen Space - Overlay ,但在此模式下,画布放置在指定 摄像机 前面的给定距离处。UI 元素由此摄像机渲染,这意味着摄像机设置会影响 UI 的外观。如果摄像机设置为 正交视图 ,则 UI 元素将以透视图渲染,透视失真量可由摄像机 视野 控制。如果调整屏幕大小、更改分辨率或摄像机视锥体发生改变,则画布也将自动更改大小来适应此情况。

Screen Space Camera 画布中的 UI
Screen Space Camera 画布中的 UI

World Space

在此渲染模式下,画布的行为与场景中的所有其他对象相同。画布大小可用矩形变换进行手动设置,而 UI 元素将基于 3D 位置在场景中的其他对象前面或后面渲染。此模式对于要成为世界一部分的 UI 非常有用。这种界面也称为“叙事界面”。

World Space 画布中的 UI
World Space 画布中的 UI
Unity UI
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