Unity Online Services(UOS)是由Unity提供的一站式云服务解决方案。 UOS CDN 是 Unity 官方推出的一个基于 CDN 的资源管理系统,后台由网速科技®提供技术支持,具备强大且完善的版本管理功能,并对所有用户免费开放试用。
如您的小游戏中使用了 Auto Streaming 或 Unity Addressable 功能,UOS CDN可以提供便捷的资源托管和分发服务。 使用前请按照以下流程开通UOS CDN服务:
登陆 Unity Online Services(UOS)
进入应用
跳转至显示 Unity 项目列表的页面。
在此页面中,选择一个现有的 Unity 项目以启用 UOS。
如果没有合适的项目,您可以点击页面右侧的新建按钮来创建一个新的项目。请注意,UOS 应用和 Unity 项目目前是一一对应的。
获取 App ID 和 App Secret
在页面左侧,点击“设置”。
页面将显示 UOS App ID 和 App Secret。请注意保密,可以点击右侧的刷新按钮定期更新密钥。
查看已启用的服务
初次使用,可以参考左侧 CDN 条目下的 相关文档,了解 UOS CDN 的基本使用方法。
字段 | 描述 |
---|---|
App ID | UOS 应用标识字符串; |
App Service Secret | UOS 应用的认证密钥;该字符串作为上传 UOS CDN 文件的钥匙,请注意保密; |
Bucket | 文件桶,一个游戏对应一个 bucket,利用 UOS CDN 资源版本管理和增量上传的优势可以提高开发效率; |
release | 发布版本,AutoStreaming 每次上传文件到 UOS CDN,都会创建一个云服务器文件的 release; |
Badge | Badge 作为 release 的别名,用于固定资源下载的 url ;每次发布小游戏新版本时,务必创建一个新的 Badge 使用。 |
如果有使用 HTTP/2 或 HTTP/3 协议的需求,请前往UOS CDN网站,找到游戏使用的项目和bucket,点击右上角的三个小点,选择 开启 HTTP/2 传输 或者 开启 HTTP/3 传输。