目前团结引擎的虚拟几何体支持了移动端,而移动端的硬件受限于功耗和性能,GPU的运算能力无法与桌面端相媲美。 此前虚拟几何体为模型资产提供了能够配置导入精细度的灵活编码方案,详情见优化生成数据量。 灵活意味着在GPU需要将更多的运算能力运用于解码模型资产数据,因此在移动端上存在明显的运算能力瓶颈。 为此,虚拟几何体针对移动端硬件特性,为模型资产提供了固定压缩比例的编码方案,可以将原始顶点数据压缩至原有体积的40%至50%,且在GPU上解码更加高效,降低了移动端GPU出现运算能力瓶颈的可能。
在打开虚拟几何体功能的项目中,通过选择Editor->Project Settings…->Player Settings,点击虚拟几何体所支持的Standalone、iOS或Android平台标签,切换Player Settings的平台。
在其中找到Virtual Geometry Data Encoding选项,即可改变模型资产编码格式。
目前模型资产编码格式设置,仅支持项目在切换至该平台时进行更改。
当编码格式被切换至固定压缩比例的编码方案时,模型资产导入选项中用于灵活编码的精细度设置相关选项将不再能够被更改。