团结引擎的虚拟几何体系统,是实现虚拟阴影贴图的基础。首先,您需要创建HDRP项目,并且手动开启项目的虚拟几何体功能,具体参考如何使用虚拟几何体。否则,无法正确开启虚拟阴影贴图。
当开启虚拟几何体功能后,通过选择Edit -> Project Settings -> Quality -> HDRP,找到并开启Virtual Shadow Map下拉框的Globally Enabled选项。此时,虚拟阴影贴图功能就被开启了。
选项 | 描述 |
---|---|
Globally Enabled | 启用虚拟阴影贴图功能 |
Cache Enabled | 启用缓存功能,重用已有的物理页,只渲染当前帧需要更新的页 |
Directional Light Cache Disabled | 禁用平行光的缓存功能,每帧重新渲染平行光的阴影深度 |
Separate Dynamic and Static Pages | 开启后,对动态物体和静态物体分别渲染阴影,有助于减少对后者的阴影渲染操作 |
Clipmap Min Level | 指定平行光Clipmap的最低级别 |
Clipmap Max Level | 指定平行光Clipmap的最高级别 |
Distant Light Mode | 用于控制局部光的阴影精度。OFF:所有局部光都使用高精度阴影;ON:远处的局部光,使用低精度阴影(128 x 128);ALWAYS:所有局部光都使用低精度阴影 |
补充:
开启虚拟阴影贴图后,您可以通过Window -> Analysis -> Rendering Debugger -> GDRP -> Virtual shadow map Visualization下拉框,来启用虚拟阴影贴图的可视化功能。
虚拟阴影贴图包含以下可视化选项:
选项 | 描述 |
---|---|
None | 无任何可视化效果 |
ClipmapLevelOrMipLevel | 显示每个位置的阴影精度层级,平行光对应ClipmapLevel,局部光对应MipLevel |
RequestPages | 显示每个位置请求的虚拟页 |
CachedPages | 显示每个位置的虚拟页的缓存情况。绿色:完全缓存;蓝色:只有静态部分缓存;红色:未缓存 |
ShadowFactor | 显示每个位置的阴影系数 |
下图展示了RequestPages的可视化效果。