Version: 1.7
语言 : 中文
在URP中配置体积覆盖(Volume Overrides)
粒子系统

URP中的体积(Volume)组件参考

体积组件(Volume Component)包含控制其影响摄像机(Camera)的方式以及与其他体积交互的属性。

属性 描述
Mode 使用下拉菜单选择URP计算该体积是否能影响摄像机的方法: 1. 全局(Global):使体积无边界,可影响场景中的每个摄像机。 2. 局部(Local):允许为体积指定边界,使体积仅影响边界内的摄像机。需向体积游戏对象添加碰撞体并以此设置边界。
Blend Distance URP开始进行混合的距体积碰撞体最远距离。值为0表示进入边界时URP立即应用该体积的覆盖设置。此属性仅在从Mode下拉菜单中选择Local时出现。
Weight 体积对Scene的影响程度。URP会将此乘数应用于根据摄像机位置和混合距离计算出的值。
Priority URP使用此值确定当多个体积覆盖同一属性时使用哪个体积,URP将采用优先级数值最高的体积。
Profile 包含体积组件(Volume Components)的配置文件资产(Volume Profile Asset),这些组件存储了URP处理该体积时使用的属性。Profile部分存储了一个体积配置文件(Volume Profile)(即包含URP用于渲染场景的属性的资产)。您可以编辑此体积配置文件,或为Profile分配不同的体积配置文件。也可通过选择“New”按钮创建体积配置文件。
在URP中配置体积覆盖(Volume Overrides)
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