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MiniGame

  • 小游戏平台新增 Metal 图形 API 支持

OpenHarmony

  • 支持多3D view
  • 新增ASAN支持
  • 升级SDK版本到5.0.3
  • compatiableSDKVersion 支持配置最低适配 SDK
  • 支持 Arm 架构的 Emulator
  • 新增 C# 接口支持调用Webview相关属性和方法
  • 新增 OpenImagesSelector,SaveImage,SaveImages 等方法支持读取系统相册

HMI Android

  • 新增 Vulkan Pipeline Cache 和 OpenGLES Shader Cache
  • 为ReflectionProbe增加一个自定义的权重接口,csharp端为ReflectionProbe的customBlendWeight,可以在shader中通过unity_SpecCube_Param参数的x,y分量,获得混合的反射探针的权重
  • URAS 支持灵动视窗

QNX&Embedded Linux

  • 新增 Vulkan Pipeline Cache 和 OpenGLES Shader Cache

Content Pipeline

  • 增加新的Cache Server API 自定义上传接口
  • 增加 Instant Asset 对 AssetBundle 的兼容支持

Editor

  • 团结引擎编辑器新增资源导入模式:-ondemand。使用该模式时,仅需导入少量资源即可打开项目,后续资源按需自动触发导入;显著缩短了首次打开项目所需时间,减少了磁盘占用。

Rendering

  • 新增GPU Resident Drawer,帮助降低复杂场景的绘制功耗,提升大型复杂场景的渲染性能

Shader Graph

  • ShaderGraph 添加了默认快捷键
  • HDRP ShaderGraph用户支持创建包含多个 Material Type 作为 Shader Feature 的 Shader
  • ShaderGraph UI 改进
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