New in Tuanjie 1.6
MiniGame
OpenHarmony
- 支持多3D view
- 新增ASAN支持
- 升级SDK版本到5.0.3
- compatiableSDKVersion 支持配置最低适配 SDK
- 支持 Arm 架构的 Emulator
- 新增 C# 接口支持调用Webview相关属性和方法
- 新增 OpenImagesSelector,SaveImage,SaveImages 等方法支持读取系统相册
HMI Android
- 新增 Vulkan Pipeline Cache 和 OpenGLES Shader Cache
- 为ReflectionProbe增加一个自定义的权重接口,csharp端为ReflectionProbe的customBlendWeight,可以在shader中通过unity_SpecCube_Param参数的x,y分量,获得混合的反射探针的权重
- URAS 支持灵动视窗
QNX&Embedded Linux
- 新增 Vulkan Pipeline Cache 和 OpenGLES Shader Cache
Content Pipeline
- 增加新的Cache Server API 自定义上传接口
- 增加 Instant Asset 对 AssetBundle 的兼容支持
Editor
- 团结引擎编辑器新增资源导入模式:-ondemand。使用该模式时,仅需导入少量资源即可打开项目,后续资源按需自动触发导入;显著缩短了首次打开项目所需时间,减少了磁盘占用。
Rendering
- 新增GPU Resident Drawer,帮助降低复杂场景的绘制功耗,提升大型复杂场景的渲染性能
Shader Graph
- ShaderGraph 添加了默认快捷键
- HDRP ShaderGraph用户支持创建包含多个 Material Type 作为 Shader Feature 的 Shader
- ShaderGraph UI 改进