胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。
属性: | 功能: |
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Is Trigger | 如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。 |
Material | 引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。 |
Center | 碰撞体在对象局部空间中的位置。 |
Radius | 碰撞体的局部宽度的半径。 |
Height | 碰撞体的总高度。 |
Direction | 胶囊体在对象局部空间中纵向方向的轴。 |
可以独立调整胶囊碰撞体的 Radius 和 Height 。胶囊碰撞体在角色控制器中用于模拟杆体,也可与其他碰撞体组合用于表现不寻常的形状。
CapsuleCollider