NVIDIA开发的深度学习超级采样(DLSS)是一种利用人工智能提升图形性能和质量的渲染技术。您可以利用它来实现以下目标:
如果想要了解更多关于DLSS的知识,请参阅 NVIDIA 官方文档
本节包括深度学习超级采样(DLSS)的硬件要求及渲染管线兼容性相关信息。
有关硬件和驱动程序要求的详细说明,请参阅 NVIDIA 官方文档
| 管线 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | Scriptable Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info See in Glossary (SRP) |
|---|---|---|---|---|
| DLSS是否支持 | 否 | 是 | 是 | 否 |
注意:
团结引擎支持在以下平台上使用DLSS功能:
团结引擎暂不支持在 Metal 平台、Linux 系统、采用 x86 架构(Win32)的 Windows 系统或其他任何平台上使用DLSS。若需为 Windows 系统构建项目,请采用x86_64架构(Win64)。此外,URP DLSS 暂不支持 XR。
有关DLSS的硬件要求详情,请参阅 NVIDIA 官方 DLSS 要求文档。
有关在高清渲染管线中使用DLSS的操作方法,请参阅 HDRP 中的深度学习超级采样

上图为太空船演示项目在未启用 DLSS、屏幕百分比设为50%时的渲染效果。图像存在模糊感,尤其在火花视觉效果区域表现明显。

上图为同一太空船演示项目在启用 DLSS、屏幕百分比仍为50%时的渲染效果。与前一张图像相比,整体模糊感显著减轻,火花视觉效果区域的清晰度提升尤为明显。
可选画质模式如下: