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深度学习超级采样(Deep learning super sampling)

NVIDIA开发的深度学习超级采样(DLSS)是一种利用人工智能提升图形性能和质量的渲染技术。您可以利用它来实现以下目标:

  • 以高帧率和分辨率运行支持实时光线追踪的场景;
  • 提升光栅化图形的性能和质量,这对于它在虚拟现实中的应用尤为重要——能够助力其实现更高帧率运行,进而有效减少低帧率下易出现的方向错乱、眩晕以及其他不良反应。

如果想要了解更多关于DLSS的知识,请参阅 NVIDIA 官方文档

配置要求与兼容性

本节包括深度学习超级采样(DLSS)的硬件要求及渲染管线兼容性相关信息。

有关硬件和驱动程序要求的详细说明,请参阅 NVIDIA 官方文档

渲染管线兼容性

管线 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) Scriptable Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info
See in Glossary
(SRP)
DLSS是否支持

注意

  • 底层DLSS代码已经集成在团结引擎的核心代码中,目前除高清渲染管线(HDRP)外,还新增了通用渲染管线(URP)能够调用代码实现DLSS功能。详细信息请参阅 API 文档

支持的平台

团结引擎支持在以下平台上使用DLSS功能:

  • Windows 64位系统下的 DirectX 11;
  • Windows 64位系统下的 DirectX 12;
  • Windows 64位系统下的 Vulkan。

团结引擎暂不支持在 Metal 平台、Linux 系统、采用 x86 架构(Win32)的 Windows 系统或其他任何平台上使用DLSS。若需为 Windows 系统构建项目,请采用x86_64架构(Win64)。此外,URP DLSS 暂不支持 XR。

有关DLSS的硬件要求详情,请参阅 NVIDIA 官方 DLSS 要求文档

使用 DLSS

有关在高清渲染管线中使用DLSS的操作方法,请参阅 HDRP 中的深度学习超级采样

上图为太空船演示项目在未启用 DLSS、屏幕百分比设为50%时的渲染效果。图像存在模糊感,尤其在火花视觉效果区域表现明显。

上图为同一太空船演示项目在启用 DLSS、屏幕百分比仍为50%时的渲染效果。与前一张图像相比,整体模糊感显著减轻,火花视觉效果区域的清晰度提升尤为明显。

画质模式

可选画质模式如下:

  • Auto(仅 HDRP 可选):根据当前输出分辨率,自动选择最优的DLSS模式;
  • Balance:在性能与画质之间取得均衡;
  • Quality:相比性能,更侧重图像画质表现;
  • Performance:相比画质,更侧重性能表现;
  • Ultra Performance:提供最高性能,但图像画质最低。该模式仅适用于 8K 分辨率(7680x4320 像素)。
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