透明顶点光照 (Transparent Vertex-Lit)
透明着色器系列
注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代这些着色器。
透明 (Transparent) 着色器用于全透明或半透明对象。通过使用 基础 纹理的 Alpha 通道,可确定对象的区域的透明度高于或低于其他区域。这种着色器可为玻璃、HUD(抬头显示)界面或科幻场景带来很好的效果。
需要的资源:
- 一个 基础 纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道
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需要的资源:
- 一个 基础 纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道
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需要的资源:
- 一个 基础 纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道
注意:
此着色器的一个限制是 基础 纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。
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需要的资源:
- 一个 基础 纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道
- 一个 法线贴图 ,无需 Alpha 通道
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需要的资源:
- 一个 基础 纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道
- 一个 法线贴图 ,无需 Alpha 通道
注意:
此着色器的一个限制是 基础 纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。
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需要的资源:
- 一个 基础 纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道
- 一个 法线贴图 以及用于视差深度的 Alpha 通道
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需要的资源:
- 一个 基础 纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道
- 一个 法线贴图 以及用于视差深度的 Alpha 通道
注意:
此着色器的一个限制是 基础 纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。
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TransparentFamily
透明顶点光照 (Transparent Vertex-Lit)