Version: 2017.1

Animator.SetIKRotation

Cambiar al Manual
public void SetIKRotation (AvatarIKGoal goal, Quaternion goalRotation);

Parámetros

goal El AvatarIKGoal que se establece.
goalRotation La rotación en el espacio del mundo.

Descripción

Establece la rotación de una meta IK.

Una meta IK es una posición objetivo y una rotación para una parte específica del cuerpo. La unidad puede calcular cómo mover la parte hacia el objetivo desde el punto de partida (es decir, la posición actual y la rotación obtenida de la animación).

Esta función establece la rotación de la última meta en el espacio del mundo; la rotación actual donde la parte del cuerpo termina también está influenciada por un parámetro de peso que especifica qué tan lejos la meta inicial y objetivo IK debería apuntar (un valor en el rango de 0..1).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961