Version: 2017.1
public Matrix4x4 GetMatrix (string name);
public Matrix4x4 GetMatrix (int nameID);

Parámetros

nameID El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
name El nombre de una propiedad.

Descripción

Obtiene un valor matriz nombrado del shader.

This is mostly used with custom shaders that need extra matrix parameters. Matrix parameters are not exposed in the material inspector, but can be set and queried with SetMatrix and GetMatrix from scripts.

See Also: SetMatrix, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961