Version: 2017.1

Resources.UnloadUnusedAssets

Cambiar al Manual
public static AsyncOperation UnloadUnusedAssets ();

Valor de retorno

AsyncOperation Objeto en el que puede yield (ceder) a esperar hasta que se complete la operación.

Descripción

Descargar assets que no se usan.

An asset is deemed to be unused if it isn't reached after walking the whole game object hierarchy, including script components. Static variables are also examined.

La pila de ejecución script, sin embargo, no es examinada por lo que un asset referenciado solo desde la pila script, será des-cargado y, si es necesario, cargado de vuelta la siguiente vez de que una de sus propiedades o métodos sea utilizado. Esto requeire un cuidado mayor para los assets que han sido modificados en memoria. Asegúrese de llamar EditorUtility.SetDirty antes de que un asset de garbage collection (recolector de basura) sea activado.

See Also: EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate.

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