Version: 2017.1
public void MovePosition (Vector3 position);

Parámetros

position La nueva posición para el objeto Rigidbody.

Descripción

Mueve el rigidbody a la posición position.

Utilice Rigidbody.MovePosition para mover un Rigidbody, cumpliendo con el el ajuste de interpolación del Rigidbody.

Si la interpolación Rigidbody está habilitada en el Rigidbody, al llamar a Rigidbody.MovePosition se obtiene una transición suave entre las dos posiciones en cualquier trama intermedia renderizada. Esto se debe utilizar si desea mover continuamente un rigidbody en cada FixedUpdate.

Establezca Rigidbody.position en vez, si usted quiere tele-transportar un rigidbody desde una posición a otra, sin posiciones intermediarias siendo renderizadas.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 teleportPoint; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime); } }

If the rigidbody has isKinematic set false then it works differently. It works like transform.position=newPosition and teleports the object (rather than a smooth transition).

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