Clase utilizada para manipular las herramientas utilizadas en el Scene View de Unity.
current | La herramienta que actualmente está seleccionada para la Scene View. |
handlePosition | La posición de la manija de la herramienta en el espacio del mundo. |
handleRect | El rectángulo utilizado para la herramienta rect. |
handleRectRotation | La rotación de la manija de la herramienta rect en el espacio del mundo. |
handleRotation | La rotación de la manija (herramienta) en el espacio del mundo. |
hidden | Oculta las Tools(Move, Rotate, Resize) en el Scene view. |
pivotMode | Estamos en el modo Center o Pivot. |
pivotRotation | Cuál es la rotación de la manija. |
rectBlueprintMode | Está la manija rect en el modo blueprint? |
viewTool | La opción que actualmente está activa para la herramienta de View en la Scene View. |
visibleLayers | Qué capas son visibles en el scene view. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |