Clase utilizada para manipular las herramientas utilizadas en el Scene View de Unity.
| current | La herramienta que actualmente está seleccionada para la Scene View. |
| handlePosition | La posición de la manija de la herramienta en el espacio del mundo. |
| handleRect | El rectángulo utilizado para la herramienta rect. |
| handleRectRotation | La rotación de la manija de la herramienta rect en el espacio del mundo. |
| handleRotation | La rotación de la manija (herramienta) en el espacio del mundo. |
| hidden | Oculta las Tools(Move, Rotate, Resize) en el Scene view. |
| pivotMode | Estamos en el modo Center o Pivot. |
| pivotRotation | Cuál es la rotación de la manija. |
| rectBlueprintMode | Está la manija rect en el modo blueprint? |
| viewTool | La opción que actualmente está activa para la herramienta de View en la Scene View. |
| visibleLayers | Qué capas son visibles en el scene view. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |