Version: 2017.2

CharacterController

class in UnityEngine

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Hereda de:Collider

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Descripción

Un CharacterController le permite a usted fácilmente hacer movimientos restringidos por colisiones sin tener que tratar con un rigidbody.

A CharacterController is not affected by forces and will only move when you call the Move funtion. It will then carry out the movement but be constrained by collisions.

Mirar también: Character Controller component and Character animation examples

Variables

centerEl centro de la cápsula del personaje relativa a la posición del transform.
collisionFlagsQué parte de la capsula colisionó con el ambiente durante el última llamado a CharacterController.Move.
detectCollisionsDetermina si otros rigidbodies o controladores de personajes chocan con este controlador de personajes (por defecto esto siempre está habilitado).
enableOverlapRecoveryEnables or disables overlap recovery. Enables or disables overlap recovery. Used to depenetrate character controllers from static objects when an overlap is detected.
heightLa altura de la cápsula del personaje.
isGroundedEstaba el CharacterController tocando el suelo durante la ultima movido?
minMoveDistanceGets or sets the minimum move distance of the character controller.
radiusEl radio de la cápsula del personaje.
skinWidthLa anchura de pie de colisión del personaje.
slopeLimitLos character controllers limitan la pendiente en grados.
stepOffsetEl desplazamiento step en metros del character controllers.
velocityLa velocidad relativa actual del Personaje (ver notas).

Funciones Públicas

MoveUna función más compleja de movimiento que toma deltas de movimiento absolutos.
SimpleMoveMueve el personaje con speed.

Mensajes

OnControllerColliderHitOnControllerColliderHit se llama cuando el controller golpea a un collider mientras realiza un Move (movimiento).

Miembros heredados

Variables

attachedRigidbodyEl rigidbody el cual tiene el collider adjunto.
boundsEl espacio mundial que limita el volumen del collider.
contactOffsetEl valor de contacto de desfase de este collider.
enabledEnabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't.
isTriggerEs el collider un trigger?
materialEl material utilizado por el collider.
sharedMaterialEl material de física compartido de este collider
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

ClosestPointReturns a point on the collider that is closest to a given location.
ClosestPointOnBoundsEl punto más cercano a la caja delimitadora del collider adjunto.
RaycastEmite un Ray que ignora todos los Colliders excepto este.
BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnCollisionEnterOnCollisionEnter se llama cuando el Collider o Rigidbody entra en contacto con otro Collider/Rigidbody.
OnCollisionExitOnCollisionExit se llama cuando este collider/rigidbody ha dejado de tocar otro rigidbody/collider.
OnCollisionStayOnCollisionStay se llama cada frame para cada collider/rigidbody que está tocando rigidbody/collider.
OnTriggerEnterOnTriggerEnter se llama cuando Collider other ingresa el trigger.
OnTriggerExitOnTriggerExit se llama cunado el Collider other ha parado de tocar el trigger.
OnTriggerStayOnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame.
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