Version: 2017.2
public static void SetParentAndAlign (GameObject child, GameObject parent);

Parámetros

child El GameObject que debería tener un nuevo conjunto padre.
parent El GameObject que el hijo debe obtener como un padre y copiar su posición y capa de él. Si es null, esta función hace nada.

Descripción

Establece el padre y le da al hijo la misma capa y posición.

Se trata de una función de utilidad cuando se crea GameObjects personalizados con un MenuItem en el menú "GameObject/". Cuando se utiliza el menú de clic de contexto para crear nuevos GameObjects en la jerarquía de escenas, los GameObjects recién creados deben ser compartidos con el GameObject seleccionado, que se pasa como MenuCommand.context. Llamar a este método asegura este comportamiento en el caso de un clic contextual mientras no se hace nada si el contexto es nulo (ver ejemplo en los documentos MenuItem.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961