An abstract class that defines a grid layout.
See Also: Grid & GridProxy.
| cellGap | The size of the gap between each cell in the layout. | 
| cellLayout | The layout of the cells. | 
| cellSize | The size of each cell in the layout. | 
| cellSwizzle | The cell swizzle for the layout. | 
| CellToLocal | Converts a cell position to local position space. | 
| CellToLocalInterpolated | Converts an interpolated cell position in floats to local position space. | 
| CellToWorld | Converts a cell position to world position space. | 
| GetBoundsLocal | Returns the local bounds for a cell at the location. | 
| GetLayoutCellCenter | Get the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid. | 
| LocalToCell | Converts a local position to cell position. | 
| LocalToCellInterpolated | Converts a local position to cell position. | 
| LocalToWorld | Converts a local position to world position. | 
| WorldToCell | Converts a world position to cell position. | 
| WorldToLocal | Converts a world position to local position. | 
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. | 
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. | 
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. | 
| tag | El tag de este game object. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. | 
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? | 
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. | 
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). | 
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. | 
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. | 
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. | 
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |