Version: 2017.2
public Texture GetTexture (string name);
public Texture GetTexture (int nameID);

Parámetros

nameID El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
name El nombre de una propiedad.

Descripción

Obtiene una textura nombrada.

Muchos shaders utilizan más de una textura. Utilice GetTexture para obtener la textura con el propertyName.

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961