Version: 2017.2

Descripción

Esta función es llamada cuando el MonoBehaviour será destruido.

OnDestroy solamente será llamada en game objects que han sido previamente inactivos.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDestroy() { print("Script was destroyed"); } }

OnDestroy no puede ser una co-routine.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961