Version: 2017.2

ParticleSystem

class in UnityEngine

/

Hereda de:Component

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Descripción

Interfaz script para los sistemas de partícula (Shuriken).

Shuriken is a powerful and versatile particle system component.

General parameters

The Particle System's general parameters are kept inside a special Main module. These parameters are visible in the Inspector above all the other modules:



In script, these parameters are accessible through ParticleSystem.main.

Module effect multipliers

Every module has special multiplier properties that allow you to change the overall effect of a curve without having to edit the curve itself. These multiplier properties are all named after the curve they affect - for instance ParticleSystem.emission.rateMultiplier controls the overall effect of ParticleSystem.emission.rate in a given system.

Constant value shorthand

Parameters support a shorthand notation for simple constant values. To set a constant value for a parameter, all you need to do is assign a number to it. It is not necessary to create a MinMaxCurve or MinMaxGradient object in the ParticleSystemCurveMode.Constant mode.

For example, instead of:
ParticleSystem.emission.rate = new ParticleSystem.MinMaxCurve(5.0f);
write:
ParticleSystem.emission.rate = 5.0f;

Performance note: When setting properties on particle modules, the settings are passed immediately into native code. This gives the best performance. This means that setting properties on a module struct doesn't set something in script that requires setting back to the particle system; it all happens automatically.

See Also: Particle.

Variables

collisionAccede al módulo system collision del sistema de partículas.
colorBySpeedAccede al módulo color by lifetime del sistema de partículas.
colorOverLifetimeAccede al módulo color over lifetime del sistema de partículas.
customDataAccess the particle system Custom Data module.
emissionAccede al módulo de emission del sistema de partículas.
externalForcesAccede al módulo external forces del sistema de partículas.
forceOverLifetimeAccede al módulo force over lifetime del sistema de partículas.
inheritVelocityAccede al módulo velocity inheritance del sistema de partículas.
isEmittingIs the particle system currently emitting particles? A particle system may stop emitting when its emission module has finished, it has been paused or if the system has been stopped using Stop with the StopEmitting flag. Resume emitting by calling Play.
isPausedEl sistema de partículas se ha pausado ahora mismo ?
isPlayingEstá el sistema de partículas reproduciéndose ahora mismo ?
isStoppedEl sistema de partículas ha parado ahora mismo ?
lightsAccess the particle system lights module.
limitVelocityOverLifetimeAccede al módulo de limit velocity over lifetime de partículas.
mainAccess the main particle system settings.
noiseAccess the particle system noise module.
particleCountLa cantidad actual de partículas (solo lectura).
randomSeedAnula las semillas aleatorias utilizadas para el emisor del sistema de partículas.
rotationBySpeedAccede al módulo rotation by speed del sistema de partículas.
rotationOverLifetimeAccede al módulo rotation over lifetime del sistema de partículas.
shapeAccede al módulo de shape del sistema de partículas.
sizeBySpeedAccede al módulo size by speed del sistema de partículas.
sizeOverLifetimeAccede al módulo size over lifetime del sistema de partículas.
subEmittersAccede al módulo sub emitters del sistema de partículas.
textureSheetAnimationAccede al módulo texture sheet animation del sistema de partículas.
timePosición de reproducción en segundos.
trailsAccess the particle system trails module.
triggerAccede al módulo trigger del sistema de partículas.
useAutoRandomSeedControls whether the Particle System uses an automatically-generated random number to seed the random number generator.
velocityOverLifetimeAccede al módulo de velocity over lifetime del sistema de partículas.

Funciones Públicas

ClearElimina todas las partículas del sistema de partículas.
EmitEmit count particles immediately.
GetCustomParticleDataGet a stream of custom per-particle data.
GetParticlesObtiene las partículas de este sistema de partículas.
IsAliveTiene el sistema partículas vivas (o producirá más)?
PausePauses the system so no new particles are emitted and the existing particles are not updated.
PlayEmpieza el sistema de partículas.
SetCustomParticleDataSet a stream of custom per-particle data.
SetParticlesEstablece las partículas de este sistema de partícula. size es el número de partículas que se establecen.
SimulateAvanza rápido el sistema de partículas mediante la simulación de las partículas durante un determinado período de tiempo, y luego se detiene.
StopStops playing the particle system using the supplied stop behaviour.

Miembros heredados

Variables

gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.
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