Version: 2017.2
public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation= Quaternion.identity, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

center Centro de la caja.
halfExtents La mitad del tamaño de la caja en cada dimensión.
direction La dirección en la que se emite la caja.
orientation Rotación de la caja.
maxDistance La longitud máxima de la emisión.
layerMask Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteraction Especifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

bool True, si alguna intersección fue encontrada.

Descripción

Emite la caja a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue golpeado.


public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, Quaternion orientation= Quaternion.identity, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

center Centro de la caja.
halfExtents La mitad del tamaño de la caja en cada dimensión.
direction La dirección en la que se emite la caja.
hitInfo If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit. (See Also: RaycastHit).
orientation Rotación de la caja.
maxDistance La longitud máxima de la emisión.
layerMask Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteraction Especifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

bool True, si alguna intersección fue encontrada.

Descripción

Emite la caja a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue golpeado.

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