Version: 2017.2

Physics.OverlapCapsule

Cambiar al Manual
public static Collider[] OverlapCapsule (Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

point0 El centro de la esfera al start de la cápsula.
point1 El centro de la esfera al end de la cápsula.
radius El radio de la cápsula.
layerMask Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteraction Especifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

Collider[] Los Colliders que se tocan o están dentro de la cápsula.

Descripción

Revisa por la cápsula dada contra el mundo de física y retorna todos los colliders en superposición.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961