Version: 2017.3
El efecto Fresnel
Cree su propio

Material charts (Tablas de material)

Utilice estas charts (tablas) como referencia para unas configuraciones reales:

Chart de referencia para configuraciones metálicas
Chart de referencia para configuraciones metálicas

Chart de referencia para configuraciones Especulares

También hay pistas sobre cómo hacer materiales reales en estos gráficos. En esencia, se trata de elegir un flujo de trabajo (predeterminado o metálico) y obtener valores relevantes para sus mapas o selectores de color. Por ejemplo, si queríamos hacer plástico blanco brillante, querríamos un Albedo blanco. Puesto que no es un metal querríamos un Specular oscuro (o un valor metálico muy bajo) y finalmente una suavidad muy alta.

El efecto Fresnel
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