Version: 2017.3
public bool Raycast (Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);

Parámetros

ray El punto inicial y la dirección del rayo.
hitInfo Si true se devuelve, hitInfo contendrá más información acerca de dónde el collider ha golpeado (See Also: RaycastHit).
maxDistance La longitud maxima del rayo.

Valor de retorno

bool True cuando el rayo intersecta cualquier collider, de lo contrario false.

Descripción

Emite un Ray que ignora todos los Colliders excepto este.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F)) transform.position = ray.GetPoint(100.0F); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961