Version: 2017.3

GameObject.GetComponentsInParent

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public Component[] GetComponentsInParent (Type type, bool includeInactive= false);

Parámetros

type El tipo de Component para recuperar.
includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado?

Descripción

Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres.

La búsqueda de componentes es llevada a cabo recursivamente sobre los objetos padres, luego sobre los padres de sus padres, y así sucesivamente.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint), true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public T[] GetComponentsInParent ();
public T[] GetComponentsInParent (bool includeInactive);

Parámetros

includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado?

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>();

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>(true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public void GetComponentsInParent (bool includeInactive, List<T> results);

Parámetros

includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado?
results Lista que guarda los componentes encontrados.

Descripción

Encuentra componentes en el GameObject o sus padres, y los retorna en la lista results.

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>(false, hingeJoints);

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>(true, hingesInactive);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
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