Version: 2017.3

GameObject.SendMessageUpwards

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public void SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parámetros

methodName El nombre del método a llamar.
value Un valor opcional de parámetro para pasar al método llamado.
options Debería un error ser lanzado si el método no existe en el objeto objetivo?

Descripción

Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Notar que los mensajes no serán enviados a objetos inactivos (es decir, aquellos que han sido desactivados en el editor o mediante la función SetActive).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F); } }
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