nameID | Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla. |
name | Nombre de la propiedad, e.g. "_Color". |
value | Valor de color a establecer. |
Sets a named color value.
Muchos shaders utilizan más que un color. Utilice SetColor para cambiar el color (identificado por la propiedad shader name, o propiedad única name ID).
Al establecer los valores de color en los materiales utilizando el Standard Shader, debe tener en cuenta que puede ser necesario utilizar EnableKeyword para habilitar las características del shader que no estaban en uso anteriormente. Para más detalles, lea Accessing Materials via Script.
Common color names used by Unity's builtin shaders:
"_Color"
is the main color of a material. This can also be accessed via color property.
"_EmissionColor"
is the emissive color of a material.
See Also: color, GetColor, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); rend.material.SetColor("_SpecColor", Color.red); } }