Version: 2017.3

Material.SetTextureScale

Cambiar al Manual
public void SetTextureScale (string name, Vector2 value);
public void SetTextureScale (int nameID, Vector2 value);

Parámetros

nameID Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla.
name Nombre de propiedad e.g. "_MainTex".
value Texture placement scale.

Descripción

Establece la escala de posicionamiento del propertyName de la textura.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961