Version: 2017.3
public void SetVectorArray (string name, Vector4[] values);
public void SetVectorArray (int nameID, Vector4[] values);
public void SetVectorArray (string name, List<Vector4> values);
public void SetVectorArray (int nameID, List<Vector4> values);

Parámetros

nameID El nombre de una propiedad.
values El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
name The array to set.

Descripción

Establece una propiedad de un arreglo de vector.

Adds a vector array property to the block. If a vector array property with the given name already exists, the old value is replaced.

La longitud del arreglo no se puede cambiar una vez que se ha agregado al bloque. Si posteriormente intenta establecer un arreglo más largo en la misma propiedad, la longitud se limitará a la longitud original y los elementos adicionales que intentó asignar se ignorarán. Si establece un arreglo más corto que la longitud original, sus valores se asignarán pero los valores originales permanecerán para los elementos del arreglo más allá de la longitud de su nuevo arreglo más corto.

See Also: SetFloatArray, SetMatrixArray.

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