Version: 2017.3

Plane.SetNormalAndPosition

Cambiar al Manual
public void SetNormalAndPosition (Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

Parámetros

inNormal El vector normal del plano.
inPoint Un punto que se encuentra en el plano.

Descripción

Establece un plano usando un punto que se encuentra dentro de él junto con una normal para orientarlo.

Tenga en cuenta que la normal debe ser un vector normalizada.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine; void Start() { goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }

See Also: Set3Points.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961