Version: 2017.3

Rigidbody2D.AddRelativeForce

Cambiar al Manual
public void AddRelativeForce (Vector2 relativeForce, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

Parámetros

relativeForce @param force Componentes de la fuerza en los ejes X y Y.
mode @param mode El método usado para aplicar la fuerza especificada.

Descripción

Añade una fuerza al rigidbody2D que es relativa a su sistema de coordenadas.

La fuerza está especificada como dos componentes separados en las direcciones X y Y (no hay dirección Z en la física 2D). El objeto será acelerado por la fuerza de acuerdo a la ley fuerza = masa x aceleración -entre más grande sea la masa, más grande será la fuerza requerida para acelerarla a una velocidad dada.

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, AddForce, ForceMode2D.

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