Version: 2017.3

Texture2DArrayConstructor

Cambiar al Manual
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear);

Parámetros

width Anchura del texture array en pixeles.
height Altura del texture array en pixeles.
depth Cantidad de elementos en el texture array.
format Formato de la textura.
mipmap Deberían los mipmaps ser creados?
linear La textura contiene datos sin-color (ej.no hace una conversión del espacio de color cuando muestrea)? Lo predeterminado es false.

Descripción

Cree un nuevo texture array.

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961