GameObjectUtility.GetUniqueNameForSibling

Cambiar al Manual
public static string GetUniqueNameForSibling (Transform parent, string name);

Parámetros

parentPadre objetivo para un nuevo GameObject. Null significa nivel raíz.
nameNombre solicitado para un nuevo GameObject.

Valor de retorno

string Nombre único para un nuevo GameObject.

Descripción

Obtiene el nombre único para un nuevo GameObject comparado a hermanos existentes. Útil cuando intenta evitar el nombramiento duplicado. Cuando se encuentran duplicados, se utiliza un número incremental después del nombre base.

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