Descripción

¿Existe el objeto?

Los dos ejemplos de abajo dan el mismo resultado.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }

...es el mismo que este...

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody != null) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }
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